站在發(fā)展與規(guī)范的門檻上


  在互聯(lián)網(wǎng)的神話慢慢褪去光輝,在“.com”經(jīng)濟逐漸泛滿泡沫之時,是什么讓IT英雄們重新容光煥發(fā)?在網(wǎng)絡(luò)游戲日漸成為人們娛樂生活的重要組成部分的今天,我們可以刻意忽視這個行業(yè),卻無法忽視這些確鑿的數(shù)據(jù):2002年市場容量達9.1億元人民幣,相對2001年,年增長率達到了187.6%。當(dāng)然,這些數(shù)據(jù)還不包括它對其他相關(guān)行業(yè)相當(dāng)于13倍其自身收入的拉動。說它是“無聊的力量”也好,說這是娛樂經(jīng)濟的標(biāo)志也好,無論如何,一個以娛樂為首要任務(wù)的經(jīng)濟時代已經(jīng)到來。在這個時代,游戲業(yè)(或者狹義的定義為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè))將大放異彩。

  正如所有急速成長的事物一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在其飛速發(fā)展的過程中,不可避免的會出現(xiàn)不規(guī)范競爭,急功近利,一擁而上,幼稚的沖動型決策,以及網(wǎng)絡(luò)游戲本身所帶來的一系列社會、家庭和倫理問題。誠然,這些問題并不是我們就此扼殺這個充滿希望的新興產(chǎn)業(yè)的理由,那叫做因噎廢食;但是,我們也不能聽之任之,那只會將我們所熱愛的游戲產(chǎn)業(yè)推向絕境。

  就在這個七月,上海的網(wǎng)絡(luò)專業(yè)游戲業(yè)將擁有第一個自己的行業(yè)組織——網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)委員會。這個專委會隸屬于上海市信息服務(wù)業(yè)行業(yè)協(xié)會,在前期準(zhǔn)備的過程中就得到了業(yè)界的關(guān)注和政府相關(guān)部門的支持。目前我們還不能明確這個專委會究竟能帶給整個網(wǎng)絡(luò)游戲界多大的推動和幫助,但毫無疑問的一點是,在網(wǎng)絡(luò)游戲朝著健康快速的方向發(fā)展之時,這確實是一個有益的嘗試。

  在這期互動娛樂?,我們組織到了目前上海游戲界幾家頗具分量的企業(yè),來共同商討關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展的問題。

  編輯/田方倬

  本月內(nèi),上海信息服務(wù)業(yè)協(xié)會將組建專門的網(wǎng)絡(luò)游戲工作委員會。此舉是在上海信息化辦公室和上海信息服務(wù)業(yè)協(xié)會的提議下,由盛大、九城等幾個著名游戲企業(yè)的積極倡議發(fā)起的。

  在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場快速發(fā)展的大背景下,由政府指導(dǎo)、行業(yè)協(xié)會組織實施的產(chǎn)業(yè)調(diào)整和管理,將著實推動整個游戲產(chǎn)業(yè)健康、快速地發(fā)展,尤其是在維護游戲廠商版權(quán)、打擊非法游戲服務(wù)器及外掛行為方面,協(xié)會成員將會得到政府與協(xié)會的有力支持。協(xié)會的主要工作還包括:

  一、廣泛聯(lián)系網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的科研、教育、管理、制作單位和各界用戶,發(fā)揮政府部門和會員間的橋梁和紐帶作用。

  二、制定可供各部門參考的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)規(guī)范與面向會員的服務(wù)規(guī)范,向政府部門提供推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的咨詢意見。

  三、交流網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)、產(chǎn)品、標(biāo)準(zhǔn)等方面研究經(jīng)驗,提供產(chǎn)品研發(fā)、市場調(diào)研等方面的咨詢服務(wù)。

  四、推動游戲廠商自主知識產(chǎn)權(quán)的新產(chǎn)品的研發(fā),推動運營模式的創(chuàng)新,建立更為廣泛的產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺,改善產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境。

  五、積極發(fā)展同國內(nèi)外同仁的聯(lián)系和交流,促進合作與交流,共同推動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與國外相關(guān)的學(xué)術(shù)組織和社會團體建立聯(lián)系與交流,掌握、跟蹤國際動態(tài)。

  盛大

  盛大成立于1999年11月,截止2003年5月底,盛大成功運營的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計注冊用戶已經(jīng)突破1億4000萬人次,最多同時在線玩家人數(shù)近85萬人,分布在全國22個省40多個中心城市的500多組近5000臺服務(wù)器,主要經(jīng)營游戲:傳奇、新英雄門、瘋狂坦克II、泡泡堂、破碎銀河系以及即將上市的傳奇世界。

  盛大網(wǎng)絡(luò)作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的龍頭企業(yè),一直堅信中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必定能夠持續(xù)地、健康地、快速地發(fā)展。而推動和促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展,企業(yè)自身應(yīng)該做出自己的貢獻,我們認(rèn)為“游戲文化”和“游戲行為”是很重要的兩個方面:

  “游戲文化”指的是游戲內(nèi)容本身應(yīng)該有中國特色,能夠反映中華民族的精神風(fēng)貌,能夠真正體現(xiàn)出華夏文化的精髓。這樣的游戲不僅符合中國玩家的意識形態(tài)和游戲習(xí)慣,更重要的是體現(xiàn)游戲寓教于樂的最大特點。在輕松活潑的游戲中,我國悠久文化和傳統(tǒng)美德即潛移默化地被年輕一代所接受和傳承。

  目前中國地區(qū)所運營的網(wǎng)絡(luò)游戲主要依靠從韓國、日本引進,雖然在部分場景中能夠找到些中國元素,但畢竟海外研發(fā)人員對中國文化的理解有限,要在游戲中充分傳遞出中國傳統(tǒng)文化的特色和韻味難度較大。這一現(xiàn)象已經(jīng)獲得了社會大眾的廣泛關(guān)注,很多有識之士例如著名的本土軟件研發(fā)公司和門戶網(wǎng)站研發(fā)團隊都投入到了中國本土游戲的研發(fā)工作中。盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)揮熟悉市場,了解玩家需求的優(yōu)勢,斥巨資人民幣4000萬,在浦東張江高科技園區(qū)建立了互動娛樂軟件開發(fā)基地,站在一個更高的高度,開發(fā)屬于中國人自己的,傳承中華文化的網(wǎng)絡(luò)游戲。其中7月18日即將隆重推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》在故事情節(jié)、場景、人物造型、道具、背景音樂等方面的品質(zhì)均達到了國際一流的水準(zhǔn);同時,盛大網(wǎng)絡(luò)還設(shè)計了一系列的游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)規(guī)劃,推出諸如郵票、T恤、裝飾品,乃至出版物、電影等一系列產(chǎn)品,多角度、立體地傳播游戲文化,推動互動娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!坝螒蛐袨椤敝傅膭t是企業(yè)自律和人性關(guān)懷問題。例如:盛大網(wǎng)絡(luò)最早帶頭在游戲中通過紅字通告勸告用戶能夠合理安排作息時間,健康游戲,注意休息,向用戶呼吁:“游戲只為休閑娛樂,切勿沉溺其中”。爾后很多知名游戲站點也都推出了《用戶文明自律公約》,通過各種有效途徑傳達給用戶健康游戲的理念。

  多普達

  多普達通訊有限公司是由留美博士楊興平先生于2002年5月回國創(chuàng)辦,由中國電子集團公司與海外合資的一家高科技公司。多普達以GSM/GPRS,CDMA無線移動多媒體終端的研發(fā),制造及銷售為依托,以無線互聯(lián)網(wǎng)平臺軟件技術(shù)研究及應(yīng)用為已任。

  網(wǎng)絡(luò)游戲在中國,作為全新行業(yè),其驚人的爆發(fā)力讓世界矚目。這應(yīng)該是每個中國人引以為豪的?v觀世界傳媒歷史,互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)應(yīng)用的確創(chuàng)造了中國第一次沒有落后于西方的記錄。dopod還與國內(nèi)windowsmobile的領(lǐng)先廠商格瑞數(shù)碼進行合作,正在開發(fā)真正的無線動作游戲,并可與PC端交互對戰(zhàn)。當(dāng)然,我們與一切相關(guān)的企業(yè)一樣,除了不斷提升自己的品牌形象,更需要一個健康、有序、可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境。所以,我們真心地呼喚上海網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)委員會的早日出臺,我們也會全心全意地維系我們最佳狀態(tài)回報大眾的。

  第九城市

  “第九城市”1999年8月30日成立。

  “第九城市”網(wǎng)站是一個超越“第四媒體”概念的新生代網(wǎng)站。網(wǎng)站充分利用互聯(lián)網(wǎng)可交互性的優(yōu)勢,形成了一個超大規(guī)模的跨地域的網(wǎng)上城市。目前九城是韓國著名網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》的運營商。

  不管你承認(rèn)與否,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸走進了我們的生活,并在不斷創(chuàng)造著這個行業(yè)里的神話。網(wǎng)絡(luò)游戲具有開放性、新奇性和交互性的特點,對于廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶來說有著難以抵擋的吸引力。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個公認(rèn)的朝陽產(chǎn)業(yè),國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量在近兩年內(nèi)不斷增長,從2000年的20余種,迅速發(fā)展到2002年的110種,這還不包括一些正準(zhǔn)備運行的網(wǎng)絡(luò)游戲。國內(nèi)經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司也從最先的幾十家發(fā)展到了數(shù)百家,并且更多的IT企業(yè)也開始涉足到了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中來。

  第九城市作為一個綜合娛樂性網(wǎng)站在2002年7月加入了網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的隊伍,和韓國Webzen攜手推出了網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》(MU),在一段時間的運行中,取得了良好的成績,并且給第九城市帶來了廣泛的聲譽和影響。與此同時,第九城市也沒有忘記自己所承擔(dān)的社會責(zé)任,我們一直在努力維護和提升網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展環(huán)境,希望可以給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>

  任何一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大都需要一個過程,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。目前的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)還處在起步階段,其中的問題是不可避免的。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)委員會既是同行間的交流平臺,也是社會各界與網(wǎng)絡(luò)游戲媒體間的溝通橋梁,不斷的規(guī)范,不斷的完善,不斷的進步,我相信網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)委員會的成立一定可以引領(lǐng)大家更上一層樓。

  俗話說:大浪淘沙。在越來越規(guī)范,越來越健康的發(fā)展環(huán)境中,我們的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一定會淘出更多的金子。我們期待網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的明天更加美好。

  東方網(wǎng)

  東方網(wǎng)是由上海市主要新聞媒體——解放日報報業(yè)集團、文匯新民聯(lián)合報業(yè)集團、上海人民廣播電臺、東方廣播電臺、上海電視臺、東方電視臺、上海有線電視臺、青年報、勞動報、上海教育電視臺與上海東方明珠股份有限公司和上海市信息投資股份有限公司聯(lián)合投資組建的大型綜合性服務(wù)類網(wǎng)站。

  眾所周知,近兩年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展腳步迅速而從容。有目共睹的是從去年起各大門戶網(wǎng)站中網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般出現(xiàn),玩家數(shù)量急速上升,帶動了互聯(lián)網(wǎng)的繁榮,也給網(wǎng)吧事業(yè)開創(chuàng)了一個非常好的市場空間。與此同時,國外廠商開始對中國市場予以極大地關(guān)注,越來越多的新游戲、好游戲進入中國市場,這樣就為網(wǎng)吧吸引消費群體提供了很好的軟件資源。

  網(wǎng)吧事業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及電信產(chǎn)業(yè)形成了一個密切的產(chǎn)業(yè)鏈,每一個環(huán)節(jié)都是相互影響的,任何一環(huán)的變動都有可能導(dǎo)致或好或壞的結(jié)果。現(xiàn)階段,在網(wǎng)吧的消費群體中,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家顧客比例急速上升,這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)吧事業(yè)聯(lián)系越發(fā)緊密的顯著表現(xiàn)。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的良好勢頭能帶動網(wǎng)吧事業(yè)的發(fā)展。

  東方網(wǎng)點作為網(wǎng)吧,其中良好的集體互動的氛圍,即時交流的便利性,遠比個人作戰(zhàn)有趣的多。它提供了玩家交流的場所,有著更好的游戲環(huán)境,更多的游戲選擇。

  同時,網(wǎng)吧也是網(wǎng)絡(luò)游戲推廣的平臺。網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商、運營商及代理商非常愿意選擇網(wǎng)吧作為自身的傳播渠道,因為它具有的消費群體的針對性無人能及。

  據(jù)悉,上海市即將成立網(wǎng)絡(luò)游戲委員會。我們相信,這對于網(wǎng)吧事業(yè)來說是非常好的,它可以促使行業(yè)走上健康、正軌的道路。

  浩方

  浩方公司針對寬帶用戶推出的一個在線游戲聯(lián)機對戰(zhàn)平臺.可以同時提供上萬人同時在線進行游戲,為網(wǎng)絡(luò)用戶提供點對點連接。目前支持的游戲有CS反恐精英1.5、魔獸爭霸III、FIFA2002、三角洲部隊I、三角洲部隊III之大地勇士、帝國時代II之征服者、星際爭霸之母巢之戰(zhàn)、紅色警戒之尤里復(fù)仇、英雄無敵III、雷神之錘III、即將支持戰(zhàn)斗地帶1942。

  凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、還純凈的網(wǎng)絡(luò)天空,已是當(dāng)今社會迫切需要解決的問題。針對這一情況,浩方公司研制了一套由互聯(lián)網(wǎng)、應(yīng)用程序、系統(tǒng)綜合控制的解決方案——xFire家庭網(wǎng)絡(luò)過濾軟件,主要功能有以下幾方面:

  一是禁止不良信息入侵家庭電腦,通過分析各種網(wǎng)絡(luò)瀏覽工具訪問INTERNET過程中流進和流出的數(shù)據(jù),記錄訪問網(wǎng)站的URL和時間,禁止訪問不良網(wǎng)站,過濾帶有色情字眼的關(guān)鍵字搜索,保護青少年健康成長。

  二是可以通過設(shè)定時間段來限制上網(wǎng)的時間;

  三是可以通過封禁端口達成限制QQ等聊天軟件等功能。

  四是軟件具有自身程序更新、不良網(wǎng)站數(shù)據(jù)自動下載更新等優(yōu)點,提供了一個簡潔、人機友好的界面,供家長方便的設(shè)置各種過濾屬性,并確保系統(tǒng)自身的隱蔽性和安全性,防止非經(jīng)授權(quán)的破壞。

  上海熱線游戲中心

  上海熱線游戲中心是上海信息產(chǎn)業(yè)公司直接領(lǐng)導(dǎo)下的提供游戲的內(nèi)容咨詢、市場宣傳推廣、活動策劃和渠道收費等服務(wù)的專業(yè)部門。部門成立于2002年9月9日,目前擁有寬、窄帶游戲咨詢門戶網(wǎng)站,并運營一些棋牌類休閑游戲。

  目前,對網(wǎng)絡(luò)游戲評價褒貶不一,甚至有人認(rèn)為它誘惑青少年學(xué)生自我沉溺,將其視為洪水猛獸,稱其是“網(wǎng)絡(luò)海洛因”。任何事情都有利弊兩面,關(guān)鍵在于如何使用,如何引導(dǎo)。很多冠冕理由就不說了,只說說身邊的一些事情。我自己本身是一個網(wǎng)絡(luò)玩家,所以也才走上這條路。在我身邊,有些朋友,在沒有網(wǎng)絡(luò)游戲之前,可以講是一些地痞混混;但有了網(wǎng)絡(luò)游戲后,他們就很少半夜在街上閑逛、打架、鬧事了,都到網(wǎng)吧去,把過剩的荷爾蒙發(fā)泄在游戲上了。我覺得這是網(wǎng)絡(luò)游戲一個積極的社會因素。

  對青少年也一樣,只要引導(dǎo)得好,游戲就會成為學(xué)生課余的一個休閑放松促進學(xué)習(xí)的工具,而不是荒廢學(xué)習(xí)的“海洛因”。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展進程中,運營商起了主導(dǎo)作用。比如,一個游戲宣傳、運營得好,往往會吸聚幾百萬人甚至上千萬人。如果運營商對玩家進行某種傾向的灌輸,這種能量是巨大的。

  現(xiàn)在很多好的游戲運營商,往往對一些文字進行屏蔽,比如說甲對乙說了粗話,乙看到的往往是被運營商替換掉的一些文明字眼,這樣就營造了良好的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,對推動產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展是有積極意義的。

  近年來,大家都看到了網(wǎng)絡(luò)游戲是目前網(wǎng)絡(luò)界的利潤最豐厚的盈利模式。這一模式在目前的互聯(lián)網(wǎng)界甚至目前的中國經(jīng)濟界都是夠吸引人的。這確實是金礦。但如果不加引導(dǎo),不加限制,任由資金瘋狂進入,金礦就會成為廢礦。因為過分充足資金的進入,必然導(dǎo)致過分競爭,惡性競爭,有些商人就會不擇手段。

  所以,作為行業(yè)應(yīng)該加強專業(yè)度的提升,提高入行門檻,將便利監(jiān)控,降低行業(yè)風(fēng)險,有利行業(yè)有序發(fā)展。

  上海網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)委員會的成立,我們相信這是一個良好的契機,一個推動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)健康快速發(fā)展的契機。作為這個充滿希望和活力的行業(yè)中的一員,我們真誠希望這樣的行業(yè)協(xié)會能真正發(fā)揮行業(yè)規(guī)范、行業(yè)協(xié)調(diào)的作用,使我們的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)真正步入正軌。